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导出整合包下载

本站提供一个面向微信小游戏平台的 Godot 导出整合包,包含:

  • Godot 引擎/编辑器:基于最新编辑器版本编译,已集成微信小游戏导出选项和微信 API 封装
  • 微信导出模板:与编辑器版本配套的 Release 导出模板,包含微信小游戏运行所需的 WASM、JavaScript 适配层和基础工程文件

开发者只需要下载这一份整合包,即可获得配套的 Godot 引擎和微信导出模板,在 Godot 内完成微信小游戏导出流程。

  • 想直接使用 Godot 开发微信小游戏
  • 不希望维护本地引擎编译环境
  • 需要使用已验证过的微信小游戏导出配置
  • 希望在 GDScript 中直接调用微信 API
  1. 下载并解压本站提供的整合包
  2. 使用整合包内的 Godot 编辑器打开项目
  3. 准备微信小游戏 AppID
  4. 安装 微信开发者工具
  1. 使用本站提供的 Godot 编辑器打开项目
  2. 在导出模板管理中导入或配置整合包内的微信导出模板
  3. 在导出预设中选择微信小游戏相关平台
  4. 勾选高级选项,并选择自定义导出模板
  5. 取消勾选调试导出,使用 Release 模板导出
  6. 填写 AppID、项目名称、版本号等微信小游戏配置
  7. 选择输出目录并执行导出
  8. 在微信开发者工具中打开导出的项目目录进行预览

导出完成后,可以按照微信小游戏平台要求继续配置分包、上传、体验版和提审流程。

微信小游戏对首包体积和资源加载方式有明确限制。建议在项目设计阶段就按小游戏平台的发布方式组织资源:

  • 首包尽量精简:只保留启动场景、登录流程和必要资源
  • 大体积资源走远程加载:关卡、音频、高清贴图等内容建议放到 CDN 或自有资源服务器
  • 保持导出目录清晰:区分首包资源、远程资源和平台配置文件,方便后续上传与排查
  • 目前仅提供 Release 版本的微信导出模板,导出时请取消勾选调试导出
  • 导出时请勾选高级选项,然后选择整合包内提供的自定义微信导出模板
  • 微信小游戏运行环境基于 WebAssembly,不支持原生动态库
  • 不支持 GDExtension:所有依赖原生库的插件都无法在微信小游戏中运行
  • 不支持 C# 版本:Godot Mono 依赖 .NET 运行时,无法在微信小游戏平台运行
  • 建议使用 GDScript 开发:GDScript 是当前最稳妥的脚本选择
  • 项目导出前请确认纹理压缩、屏幕方向、首包大小和远程资源路径符合微信平台要求